eSports Yearbook 2009
Il y a précisément une semaine sortait la version téléchargeable de l'eSports Yearbook, que je me suis empressé de lire.
Je dois tout d'abord avouer que cette nouvelle news, la seule depuis quatre mois, reflète bien l'importance que j'accorde maintenant à ce projet.
Je m'explique, le projet de l'eSports Yearbook, comme tous les projets visant à la promotion et à la démocratisation de l'eSports, éveille en moi des sentiments mitigés... Si la sortie de l'ombre de notre passe-temps favori passe forcément par une ouverture vis-à-vis du grand public, nous sommes bien forcés de constater que ces tentatives sont bien souvent des échecs cinglants. Les exemples sont nombreux, qu'il s'agisse des différents reportages sur les Lan, ou sur les équipes françaises, ou d'une version plus subtile, qui décrit l'eSport sous le côté casual. Cette dernière est peut être même la plus dangereuse, puisqu'elle s'appuie sur le processus ambiant de "noobification", comme décrit par nos confrères de QuakeLive-TV.
C'est donc avec un mélange d'enthousiasme et de méfiance que j'ai découvert le projet eYb 2009. L'élaboration de cet ouvrage passait par une contribution volontaire, chacun pouvant envoyer un article pour exposer sa vision de l'eSport. Le principe était simple, l'idée était bonne, mais risquée...En effet, rien ne garantissait que les contributions seraient assez nombreuses, qu'on éviterait les tentatives de promotions déguisées, les recueils interminables de résultats, et les autobiographies insipides de gamers en quête de renommée.
Mes doutes se sont rapidement dissipés lorsque j'ai parcouru la page "authors". Beaucoup de noms connus, le tout réparti de façon équilibrée entre les joueurs, journalistes, managers, et entrepreneurs. L'ouvrage est donc sans surprises constitué d'une compilation de contributions venant de divers acteurs de l'eSports, réunies par Julia Christophers et Tobias Scholz, tous deux anciens du magasine eMag. Les sujets abordés sont assez variés, allant des interviews et témoignages de pro [MJE, Stermy, TaZ, Grubby, Cooller], à des réflexions plus profondes sur le fonctionnement actuel de l'eSport et à sa pérennité. Bien que la qualité des contributions soit inégale, forcé de constater que ces dernières sont en général assez pertinentes. Je conseillerais tout particulièrement les articles "Why Coaches Would Improve eSports" par Frank "Mirhi" Fields [Journaliste chez mymym.com et manager de HuK/Aterro], "Probing the Sportiness of eSports" par Emma Witkowski [Chercheuse au Center for Computer games Research de Copenhague], "eSports in the Working World" par Tobias Scholz [Chercheur, ancien leader de GameSport et eMag], et surtout "Federations in eSport", de Dario Salice [Directeur de la Swiss ESports Federation]. Je rajouterai aussi "Easy to Learn, Hard to Master", par Camille "quakerix" Versteeg [admin ESL Benelux], qui a le bon goût de conforter mes idées sur la franche baisse de qualité eSportive des jeux sortis récemment.
Même si l'on peut regretter certaines contributions annoncées mais non présentes [Marcus "djWheat" Graham notamment], l'ensemble constitue donc un recueil assez intéressant dans l'ensemble, que je conseillerais fortement à tous ceux qui maîtrisent un minimum la langue de Shakespeare.
Le lien du téléchargement se trouve dans la link box à droite!
Je dois tout d'abord avouer que cette nouvelle news, la seule depuis quatre mois, reflète bien l'importance que j'accorde maintenant à ce projet.
Je m'explique, le projet de l'eSports Yearbook, comme tous les projets visant à la promotion et à la démocratisation de l'eSports, éveille en moi des sentiments mitigés... Si la sortie de l'ombre de notre passe-temps favori passe forcément par une ouverture vis-à-vis du grand public, nous sommes bien forcés de constater que ces tentatives sont bien souvent des échecs cinglants. Les exemples sont nombreux, qu'il s'agisse des différents reportages sur les Lan, ou sur les équipes françaises, ou d'une version plus subtile, qui décrit l'eSport sous le côté casual. Cette dernière est peut être même la plus dangereuse, puisqu'elle s'appuie sur le processus ambiant de "noobification", comme décrit par nos confrères de QuakeLive-TV.
C'est donc avec un mélange d'enthousiasme et de méfiance que j'ai découvert le projet eYb 2009. L'élaboration de cet ouvrage passait par une contribution volontaire, chacun pouvant envoyer un article pour exposer sa vision de l'eSport. Le principe était simple, l'idée était bonne, mais risquée...En effet, rien ne garantissait que les contributions seraient assez nombreuses, qu'on éviterait les tentatives de promotions déguisées, les recueils interminables de résultats, et les autobiographies insipides de gamers en quête de renommée.
Mes doutes se sont rapidement dissipés lorsque j'ai parcouru la page "authors". Beaucoup de noms connus, le tout réparti de façon équilibrée entre les joueurs, journalistes, managers, et entrepreneurs. L'ouvrage est donc sans surprises constitué d'une compilation de contributions venant de divers acteurs de l'eSports, réunies par Julia Christophers et Tobias Scholz, tous deux anciens du magasine eMag. Les sujets abordés sont assez variés, allant des interviews et témoignages de pro [MJE, Stermy, TaZ, Grubby, Cooller], à des réflexions plus profondes sur le fonctionnement actuel de l'eSport et à sa pérennité. Bien que la qualité des contributions soit inégale, forcé de constater que ces dernières sont en général assez pertinentes. Je conseillerais tout particulièrement les articles "Why Coaches Would Improve eSports" par Frank "Mirhi" Fields [Journaliste chez mymym.com et manager de HuK/Aterro], "Probing the Sportiness of eSports" par Emma Witkowski [Chercheuse au Center for Computer games Research de Copenhague], "eSports in the Working World" par Tobias Scholz [Chercheur, ancien leader de GameSport et eMag], et surtout "Federations in eSport", de Dario Salice [Directeur de la Swiss ESports Federation]. Je rajouterai aussi "Easy to Learn, Hard to Master", par Camille "quakerix" Versteeg [admin ESL Benelux], qui a le bon goût de conforter mes idées sur la franche baisse de qualité eSportive des jeux sortis récemment.
Même si l'on peut regretter certaines contributions annoncées mais non présentes [Marcus "djWheat" Graham notamment], l'ensemble constitue donc un recueil assez intéressant dans l'ensemble, que je conseillerais fortement à tous ceux qui maîtrisent un minimum la langue de Shakespeare.
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